10 jeux de logique pour la classe
En voilà une activité simple à organiser ! Proposer des jeux à vos élèves - que ce soit en atelier, en temps libre ou en activité dédiée - est chose aisée. Cet article vous fera découvrir ou redécouvrir des jeux de société très adaptés à l'école primaire.
En cycle 1
Logic city
Dans Logic city, l'enfant sélectionne une carte défi qui montre une vue du dessus et une vue de face de maisons à construire. Puis il construit les bâtiments en respectant les contraintes. Le niveau le plus simple est facile et les maisons sont alignées sur une ligne. Dans les deux autres niveaux, il y a trois lignes de maisons, qu'il faut déduire des indications.
L'éditeur suggère de s'initier à Logic City en reproduisant les solutions. Malin.
Editeur : Goula
Serpentina
Chacun leur tour, les joueurs tirent une des 50 plaques au hasard et tentent de reconstituer un des serpents disponibles en respectant les couleurs. L’animal n’a qu’une tête et qu’une queue mais peut avoir plusieurs longueurs de corps ! Le joueur qui termine un serpent le dispose devant lui, il est gagné. Le vainqueur est celui qui possède le plus grand nombre de cartes.
Editeur : Gigamic
Déblok Junior
Déblok Junior est conçu pour développer la concentration, la logique et l’observation des enfants dès 4 ans. En manipulant des pavés ornés de motifs en couleur, ils ont à reproduire des modèles sur des cartes. 48 défis visuels de difficulté croissante sont disponibles. Une partie peut se jouer en solo, de manière tranquille ou bien en affrontement, jusqu’à 4 joueurs, et là il faut être le plus rapide ! Une partie dure environ 20 minutes et le matériel est de qualité. Pour ceux qui connaissent, c’est une adaptation du jeu Déblok, plus adapté au cycle 2.
Editeur : Asmodée
En cycle 2
Cubissimo
Ce casse-tête est composé de 7 pièces en bois, d'un support et de 30 cartes défi avec 60 positions de départ imposées. Jouable en solo ou en coopération, il propose 3 niveaux de difficulté. L’élève doit faire la correspondance entre la représentation dans un espace à deux dimensions, indiquée par la carte et la construction en trois dimensions qu’il réalise. Il utilise le vocabulaire lié au repérage spatial et entraine sa vue en perspective ainsi que l’analyse.
Editeur : Djeco
Tous les Djeco de la gamme Sologic semblent très bien aussi.
Specific
Le premier joueur lance les 3 dés, déterminant ainsi les caractéristiques de l’animal recherché : son environnement privilégié, son mode d’alimentation et son nombre de pattes. Le joueur qui pose sa main en premier sur la tuile animal correspondante vérifie qu’il a bien choisi en retournant la tuile. Si les symboles au verso sont identiques aux valeurs des dés, il pose la tuile devant lui, face animal sur le dessus. En cas d'erreur, il remet une de ses tuiles en jeu. C'est alors au joueur suivant.
Il faut savoir qu'un seul animal combine exactement les trois critères d’un tirage. C'est un jeu vif et une fois les cartes connues, les parties sont courtes.
Editeur : Gigamic
Jungle logic
Comme dans un sudoku, l'élève va devoir placer des valeurs - ici 9 jetons en bois - en respectant des contraintes données dans les en-têtes de ligne et colonne.
Simple, efficace.
L'auteur propose un dossier pédagogique.
Editeur : Djeco
En cycle 3
Rush hour
L'objectif dans Rush Hour est de faire sortir la voiture rouge du plateau (on l'aperçoit à droite sur l'illustration) en faisant coulisser tous les véhicules que l'on souhaite, autant de fois qu'on le veut. Ce sont 40 cartes casse-têtes de difficulté croissante qui sont proposées. C'est un jeu captivant, sorti - déjà ! - en 1996.
Ce jeu est dérivé de L’Âne rouge, créé par Nob Yoshigahara vers la fin des années 1970. Le "jeu de papa" tel qu'on l'appelait dans mon école a fait réfléchir de nombreux élèves avec ses 81 déplacements minimum pour faire sortir l'âne rouge.
Editeur : Thinkfun
Recto Verso
Dans Recto Verso, il faut communiquer ! A chaque tour, une carte est tirée et glissée dans une fente du plateau. Ensuite, il faut attraper les pièces en bois et les positionner sur une zone quadrillée 4x4 pour obtenir la configuration - le point de vue - indiquée par la carte. Il n'y a qu'une seule manière de poser les cubes et il est nécessaire de se parler afin d'expliquer à son collaborateur que la position n'est pas satisfaisante, jusqu'à ce qu'on parvienne à s'entendre. Et là ! Joie !
La vérification se fait par simple constat.
Editeur : Super Meeple, Tiki Éditions
Katamino
Solomon W. Golomb, mathématicien américain, a entrepris dans les années 1960 d'étudier les figures géométriques composées cinq carrés, qu'il appelle pentominos. Cela donne des jeux variés comme le Katamino, sorte de Tetris où l'on doit caser, dans une grille de taille évolutive, un lot de figures (ici en volume quand même). Prudence, c'est un peu addictif. L'édition Gigamic propose 500 défis.
Editeur : Gigamic
Dans la famille jeux en bois, le tangram est bien sympathique aussi !
La collection Smart Games
On ne tombe pas à côté en proposant un jeu Smart Games. La variété des jeux est fabuleuse : des jeux colorés aux principes divers, en mode duel ou multijoueurs, en format poche, magnétiques, etc. Vous n’aurez aucun mal à vous les procurer en ludothèque ou en boutique, et en ligne bien sûr. En plus, ils ne sont pas très chers !
La logique mathématique, ainsi que l'intelligence visuelle et spatiale sont en général sollicitées. L'essai-erreur et la persévérance amènent les élèves à progresser dans chacun de ces jeux très bien pensés.
A titre d'exemple : Camelot Jr
Il faut d'abord reproduire une construction à partir du manuel, puis placer des blocs supplémentaires imposés afin de créer un chemin qui relie le prince et la princesse.
Rappel : le génial site logicieleducatif.fr est une mine pour des jeux en ligne.